Updates & Verbesserungen
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Hinweise zu den Einträgen
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet
Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet
Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet
Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet
Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet
Minecraft Java: Spielwerkzeuge: überarbeitet
Minecraft Java: Spielwerkzeuge: überarbeitet
Geführte Startparameter: überarbeitet
Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Passende Serversoftware: Bedrock Dedicated Server
Geänderte Einstellungen (6)
- Standard-Berechtigung: Neu hinzugefügt
default-player-permission-levelBerechtigungsstufe für neue Spieler: visitor, member oder operator. Operator nur bewusst als Standard verwenden.
Danach
- Einstellung
- default-player-permission-level
- Standardwert
- member
- Bereich / Auswahl
- visitor, member, operator
- Welt-Seed: Neu hinzugefügt
level-seedWirkt nur beim Erstellen einer neuen Welt. Leer erzeugt einen zufälligen Seed.
Danach
- Einstellung
- level-seed
- Standardwert
- AFK-Kick (Minuten): Neu hinzugefügt
player-idle-timeoutInaktive Spieler nach dieser Zeit entfernen. 0 deaktiviert den AFK-Kick.
Danach
- Einstellung
- player-idle-timeout
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1440
- Ressourcenpakete erzwingen: Neu hinzugefügt
texturepack-requiredSpieler müssen die Ressourcenpakete der Welt verwenden, um beitreten zu können.
Danach
- Einstellung
- texturepack-required
- Standardwert
- false
- Simulationsdistanz (Chunks): Neu hinzugefügt
tick-distanceEntfernung, in der die Welt aktiv tickt. Höher bedeutet mehr aktive Mobs und Redstone, aber deutlich mehr Last.
Danach
- Einstellung
- tick-distance
- Standardwert
- 4
- Bereich / Auswahl
- 4 – 12
- Sichtweite (Chunks): Neu hinzugefügt
view-distanceMaximale Sichtweite. Höhere Werte belasten CPU, RAM und Netzwerk stärker; der Editor begrenzt bewusst auf 96.
Danach
- Einstellung
- view-distance
- Standardwert
- 32
- Bereich / Auswahl
- 5 – 96