Hohe Auslastung bei uns
Dein Server kann gerade nicht starten
Unsere Systeme sind gerade stark ausgelastet. Deshalb fehlt im Moment die Kapazität für deinen Serverstart. Das liegt an uns, nicht an deinem Server.
Deine Daten bleiben erhalten. Bitte warte etwas und versuche es später erneut. Dieser Hinweis wird automatisch aktualisiert.
Mit Premium gelten die Startgrenzen für Premium-Server. Dafür ist nach der aktuellen Messung ausreichend Kapazität vorhanden.
Bezahlte Tarife ansehenKostenlos weiterzuwarten bleibt möglich. Die Kapazität kann sich ändern; ein Upgrade garantiert keinen sofortigen Start.
Dein Server zieht gerade um
Auf dem bisherigen Node ist gerade kein Platz frei. Wir ziehen deinen Server deshalb auf einen freien Node um, danach startet er von selbst. Das dauert meist ein bis zwei Minuten. Deine Welt bleibt erhalten, und deine Serveradresse funktioniert weiter.
Pal-Insel
Servername wird auch in der Spielkonfiguration aktualisiert
Pals fangen und Basen bauen · Koop mit Freunden
Welt zurücksetzen
Löscht alle Weltdateien und startet den Server neu — eine frische Welt wird automatisch erstellt.
Achtung: Alle Weltdaten werden unwiderruflich gelöscht! Der Server wird danach automatisch neu gestartet und eine neue Welt erstellt.
Serverstatus
Ressourcen (Demo)
Speicherbelegung noch nicht verfügbar
Verbindungsdetails
Verbindung ist gleich bereit
Warte nach dem Aufwecken etwa bis zu 2 Minuten. Die vollständigen Verbindungsdetails erscheinen automatisch, sobald der Server wirklich online ist — so vermeidest du den fehlgeschlagenen ersten Verbindungsversuch.
Verbinde mit der Konsole …
Direktverbindung:
SFTP-Passwort setzen
Konsole
[System] Verbindung zur Server-Konsole wird hergestellt...
Alle Funktionen
Kein Bereich passt — such direkt in den Spieleinstellungen.
Monitoring, Datenbank oder ein Discord-Bot laufen als eigener kleiner Dienst neben deinem Server – in einer Minute eingerichtet, jederzeit wieder entfernbar.
- Uptime Kuma · Prüft rund um die Uhr, ob dein Server erreichbar ist, mit eigener Statusseite
- Game Server Watcher · Zeigt den Serverstatus in deinem Discord- oder Telegram-Kanal
- Sinusbot · Musik-Bot für Discord & TeamSpeak
Benachrichtigungen
Lege fest, welche Meldungen du für diesen Server erhältst und über welchen Kanal.
Kanäle verbinden
1 von 4 Kanälen bereit
E-Mail
An die E-Mail-Adresse deines Kontos
Meldungen gehen an die E-Mail-Adresse deines Kontos. Welche, legst du unten in der Ereignisliste fest.
Discord
Nicht verbunden
Nicht verbunden
Wie komme ich an diese URL? Web Push
Nicht verbunden
Nicht verbunden
Webhook
Keine Adresse
Webhooks gehören zu den bezahlten Funktionen dieses Servers.
Tarif aufrüstenEreignisse festlegen
Betrieb
Ein bestätigter Absturz wurde diagnostiziert.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Automatischer Start oder Neustart konnte den Server nicht wiederherstellen.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Meldet, wenn der Server nach einem Absturz wieder läuft.
Jeder Start, auch nach einem geplanten Neustart. Nur per Webhook.
Jeder Stopp, ob von Hand oder geplant. Nur per Webhook.
Geplanter oder manueller Neustart. Nur per Webhook.
Meldet, wenn der Server in den Schlafmodus wechselt.
Spieler
Meldet, sobald die eingestellte Spielerzahl erreicht ist.
Meldet, wenn seit der eingestellten Zeit kein Spieler online war.
Jeder Beitritt und jedes Verlassen. Nur per Webhook.
Messwert, Baseline und Evidenzfenster erklären den neuen Meilenstein.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Verbindungen weichen im Evidenzfenster nachvollziehbar von der Baseline ab.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Meldet, wenn Spieler nicht auf den Server kamen, gebündelt und höchstens alle 6 Stunden.
Leistung
Meldet, wenn Arbeitsspeicher oder Speicherplatz die eingestellte Schwelle überschreiten, höchstens einmal pro Stunde.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Die Serverleistung bleibt über ein belastbares Zeitfenster niedrig.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Sicherungen
Ein Schutzpunkt oder Backup konnte nicht erstellt werden.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Meldet jede abgeschlossene Sicherung, auch die geplanten.
Meldet, wenn eine Sicherung wiederhergestellt wurde oder die Wiederherstellung fehlschlägt.
Wartung & Sicherheit
Ein kompatibles und direkt nutzbares Update ist verfügbar.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Meldet, wenn der Server automatisch auf einen neuen Build aktualisiert wurde.
Die verbleibende Laufzeit des Testservers wird knapp.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Meldet zusätzlich, sobald der Zustand wieder normal ist.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Ein kritischer Fehler aus unserem Fehlerkatalog steht im Serverlog. Du bekommst höchstens eine Nachricht je Fehlertyp und Tag, mit Lösung und Link zur Anleitung.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Ein Mitverwalter löscht Dateien, Sicherungen oder eine Datenbank, spielt eine Sicherung ein oder importiert Serverdaten. Deine eigenen Aktionen werden nicht gemeldet.
Meldungen unterhalb dieses Grades werden nicht zugestellt.
0 bis 86400. Mit 0 wird jede Meldung sofort zugestellt.
Wirkt nur auf Meldungen vom Grad „Kritisch“ und nur, wenn unten Ruhezeiten aktiv sind.
Abo
Meldung, sobald die Poolkasse die nächste Verlängerung nicht mehr deckt (mindestens 5,00 €).
Ruhezeiten und Standardwerte
Meldungen werden zurückgehalten und zusammengefasst. Danach erhältst du nur den aktuellen Zustand.
Letzte Zustellungen
Noch keine Zustellungen
Hier siehst du Tests und spätere Servermeldungen mit ihrem Zustellstatus.
Dateiverwaltung
Papierkorb
Aufbewahrung: 7 Tage. Die Dateien belegen weiterhin deinen Serverspeicher.
Erfasst Löschungen im Panel. Löschungen über SFTP oder im Spiel werden nicht erfasst.
| Ursprünglicher Pfad | Größe | Gelöscht von | Gelöscht am | Verfügbar bis | Aktionen |
|---|
Dateien hier ablegen
Textdateien werden hochgeladen
| Name | Größe | Geändert | Aktionen | ||
|---|---|---|---|---|---|
Sicherungen
Wie viele Sicherungen sind dabei und wie lange bleiben sie erhalten?
Hinweise zu Sicherungen
Geplante und manuelle Sicherungen und automatische Schutzpunkte vor riskanten Änderungen liegen im geschützten Backup-Speicher der Node und belegen nichts von deinem Speicherplatz. Ist eine Sicherung extern ausgelagert, holt eine Wiederherstellung sie bei Bedarf zurück. Jede Zeile in der Liste zeigt, wo die Sicherung gerade liegt. Bei einer Wiederherstellung stoppt das System den Server automatisch und schreibt den Sicherungsstand zurück.
Eine Sicherung erstellen dauert ca. 1 Minute je nach Server-Größe.
Sicherungen enthalten keine Spieldateien, die dein Server automatisch neu laden kann (z. B. Steam-Inhalte und Workshop-Downloads). Deine Konfiguration, Plugins und Speicherstände sind vollständig enthalten.
Aufbewahrung
Ältere Sicherungen werden automatisch gelöscht, sobald die eingestellte Anzahl überschritten wird. Nur Sicherungen mit der Kennzeichnung „Auf deinem Speicher" belegen deinen Speicherplatz.
Zählt automatische und manuelle Kopien zusammen.
Ist das aus, lädst du einzelne Sicherungen weiterhin per Knopf hoch.
Externe Backup-Kopien
Verbindung und Sicherungen werden geladen …
| Name | Generation | Größe | Erstellt | Aktionen |
|---|
Automatische Wiederherstellungspunkte
Mehrmals täglich automatisch erstellt und außerhalb deines Servers gespeichert — sie belegen keinen Platz auf deinem Speicherkontingent. Die letzten beiden Tage bleiben vollständig erhalten, danach ein Stand pro Tag. Beim Wiederherstellen wird der Server gestoppt, ein frischer Sicherheitspunkt erstellt, der Datenstand ersetzt und der Server bei Bedarf wieder gestartet.
Inkrementelle Wiederherstellungspunkte sind vorübergehend nicht verfügbar.
Letzte Sicherungsaktivitäten
| Name | Größe | Erstellt | Cloud | Aktionen | |
|---|---|---|---|---|---|
Automatische Sicherungen
Backups werden automatisch erstellt und alte werden nach deinen Regeln gelöscht.
Schutzpunkte
Schutzpunkte legt das Panel automatisch vor riskanten Änderungen an, etwa vor einem Software- oder Versionswechsel.
Schutzpunkte
Vor riskanten Änderungen erstellen und prüfen wir automatisch einen wiederherstellbaren Ausgangszustand.
Noch keine Schutzpunkte
Vor der nächsten riskanten Änderung wird hier automatisch ein geprüfter Schutzpunkt angelegt. Du musst nichts vorbereiten.
Datenbanken
MySQL-Datenbanken für deine Server-Plugins erstellen und verwalten
Keine Datenbanken
Erstelle eine Datenbank um loszulegen.
Server-Daten importieren
Ziehe deinen Server von einem anderen Hoster um: Lade am besten EIN Archiv (.zip oder .tar.gz) mit allem hoch — Welt, Plugins, Configs. Entpackt und einsortiert wird automatisch.
Server-Daten exportieren
Lade alle Server-Dateien als Archiv herunter (ohne Backups-Ordner). Das Archiv ist 24 Stunden verfügbar.
Extras & Add-ons
BetaZusatz-Tools für deinen Gameserver — Datenbank und Monitoring gratis, 1 Bot inklusive
Deine Extras
Noch keine Extras aktiviert. Darunter findest du die verfügbaren Extras nach Aufgabe. Jedes Extra läuft mit eigenem RAM und Speicher, zusätzlich zu deinem Server.
Geplante Aufgaben
0/10
Noch keine geplanten Aufgaben. Erstelle deine erste Aufgabe um Server-Aktionen zu automatisieren.
Auto-Restart bei Crash
Server wird automatisch neugestartet wenn er unerwartet offline geht
Automatische Neustarts
Lege mehrere feste Neustartzeiten pro Tag fest · 0/10
Noch keine geplanten Aufgaben. Erstelle deine erste Aufgabe um Server-Aktionen zu automatisieren.
Eigene Domain verbinden
Verbinde deine eigene Domain oder Subdomain mit diesem Server. Spieler können dann über deine Domain direkt verbinden.
Mitverwalter
Lade Mitverwalter ein und vergib genaue Berechtigungen · 1 Mitverwalter verwalten
Du kannst dir per Discord oder Web Push melden lassen, wenn ein Mitverwalter Dateien, Sicherungen oder eine Datenbank löscht, eine Sicherung einspielt oder Serverdaten importiert. Unter „Discord & Benachrichtigungen“ einschalten
Öffentliche Statuspage
Sichtbarkeit der Statusseite
Kein Statuspage konfiguriert
Konfiguriere eine Statuspage um deinen Spielern den Serverstatus anzuzeigen.
Spieler-Start erlauben Neu
Spieler dürfen den Server über die Statusseite starten (ohne Login)
Was Besucher sehen
Deine Statusseite zeigt diese Abschnitte. Klick auf „Sichtbar“, um einen davon auszublenden — die Änderung gilt sofort.
Ports und Adressen
Alle Ports deines Servers mit ihrem Zweck. Eigene Bezeichnungen helfen dir, Ports für Mods oder Plugins wiederzufinden.
- Spiel (Verbindung)
pals.example.test:8211
Eigene Bezeichnungen ändern kann nur, wer Adresse und Domain verwalten darf.
Server Metriken
CPU Auslastung (%)
RAM Auslastung (MB)
Disk Auslastung (MB)
Netzwerk-Traffic
Uptime SLA
Verfügbarkeit basierend auf Echtzeit-Snapshots
Spieler Verlauf
Top Spieler (letzte 30 Tage)
Letzte Sessions
Spieler-Statistiken
Spieler-Statistiken, Sessions und Peak-Zeiten
Peak Spieler
3
Durchschnitt
2
Unique Spieler
5
Spielzeit (Std)
12
Spieleranzahl
Aktuell Online (0)
Keine Spieler online
Befehlsverlauf
Alle gesendeten Konsolenbefehle mit Status und Risikolevel (letzte 200).
| Befehl | Status | Risiko | Zeit |
|---|---|---|---|
| ShowPlayers | ✓ Gesendet | Niedrig | |
| Broadcast Willkommen auf dem Demo-Server! | ✓ Gesendet | Niedrig | |
| Save | ✓ Gesendet | Mittel |
Täglicher Neustart empfohlen
Palworld hält Arbeitsspeicher über Tage fest — ein bekanntes Verhalten des Dedicated Servers, auch nach Version 1.0. Ein automatischer Neustart alle 12–24 Stunden gibt ihn wieder frei und hält den Server flüssig. Das senkt auch das OOM-Risiko, besonders unterhalb der von Pocketpair genannten 16 GB RAM.
Quelle: Offizielle Palworld-Server-Anforderungen (Pocketpair) ↗
Aktiv: täglicher Neustart um 04:00 (Europe/Berlin).
Neustart-Zeitplan verwalten →Name des Servers im Netzwerk-Menü.
Passwort zum Beitreten. Leer lassen für einen öffentlichen Server.
Maximale Spieleranzahl (1–32).
In Community-Browser listen
InaktivServer öffentlich im Palworld Community-Browser anzeigen. Das ermöglicht den Zugriff über Xbox, PS5, Steam und Mac und aktiviert -publiclobby.
Die Änderung startet den Server neu und trennt verbundene Spieler.
Dieses Passwort wird beim Server-Erstellen automatisch generiert und kann nicht geändert werden. Wird für RCON/Admin-Befehle benötigt.
Der Server wird nach dem Speichern automatisch neu gestartet. Das dauert ein bis zwei Minuten.
Gameplay-Regeln
Presets
Keine Einstellung passt zu deiner Suche.
Schwierigkeit 4
Schwierigkeit
None = Spiel-Standard: Palworld verwendet dann seine eigenen Vorgabewerte.
Todesstrafe
Raten 7
Welt 6
PvP 2
Gilde 1
Basislager 3
Randomizer 3
Pal-Randomizer
Nur ASCII-Buchstaben (A-Z, a-z), Ziffern, - und _; maximal 32 Zeichen. Leer lassen für keinen festen Seed.
Einstellungen werden übernommen. Der Server startet dazu neu.
Jetzt online (2)
Aktualisiert sich alle 30 Sekunden.
Wer gerade auf deinem Palworld-Server spielt und wer in den letzten 30 Tagen da war.
| Name | Level | Ping | Bauten | Online seit |
|---|---|---|---|---|
| Explorer01 | 32 | 28 ms | 46 | Fr, 30.10.2026 19:12 |
| Builder02 | 25 | 39 ms | 27 | Fr, 30.10.2026 19:33 |
Zuletzt online (30 Tage)
| Name | Zuletzt gesehen | Spielzeit | Sitzungen |
|---|---|---|---|
| Explorer01 | jetzt online | 25 h 20 min | 9 |
| Builder02 | jetzt online | 18 h 10 min | 6 |
| Tamer03 | Mi, 28.10.2026 21:40 | 11 h 0 min | 3 |
Moderation
BereitPermanent
- Alex
- Steve
- RedstoneFan
Gebannte Spieler
Keine gebannten Spieler.
RAM upgraden
CPU: ≤ 6 vCPU
Dedizierte IPv4-Adresse
Dein Server bekommt eine eigene IPv4-Adresse mit dem Standard-Port deines Spiels — keine geteilte IP, kein Extra-Port.
aktuell ausverkauft
Server pausieren
Der Server ist während der Pause offline und für Spieler nicht erreichbar.
Event-Burst: Ressourcen kurzfristig erhöhen
Fällt am 02.11.2026 04:05 automatisch auf den ursprünglichen Tarif zurück.
Jetzt installiert Palworld
Variante wählen
Variante wählen
Kein Spiel gefunden.
Server-Notizen
Hinterlasse interne Notizen zu diesem Server, z.B. "RAM erhöht für Event" oder "Custom Mod installiert".
Notizen werden geladen...
Tour wiederholen
Aktionen in diesem Bereich können nicht rückgängig gemacht werden.
Server zurücksetzen
Installiert die Server- bzw. Spieldateien neu. Welt, Mods und Konfiguration bleiben erhalten; vorher wird automatisch ein Backup erstellt.
Ein vollständiger Dateireset kann auch den Papierkorb entfernen.
Neu installieren kann nur der Eigentümer dieses Servers.
KI-Assistent & API
Verbinde deinen Assistenten und gib diesen Server im Browser frei. Danach kannst du ihn prüfen oder verwalten lassen.
Was du brauchst
Du brauchst Claude oder ChatGPT in einem Tarif, der eigene Connectoren erlaubt:
- Claude: Free (ein eigener Connector), Pro, Max, Ultra, Team und Enterprise. Bei Team und Enterprise fügt ein Inhaber des Teams den Connector hinzu.
- ChatGPT: Business, Enterprise und Edu, nur im Browser auf chatgpt.com. Bei Business fügt ein Admin oder Inhaber den Server hinzu. Andere ChatGPT-Tarife nennt OpenAI dafür derzeit nicht.
Stand: 2. November 2026, laut den Hilfeseiten von Anthropic und OpenAI.
Du hast keins davon? Frag direkt unseren Support
Mit Claude oder ChatGPT verbinden
Füge diese Adresse als eigenen Connector hinzu. Danach meldest du dich hier an und wählst Server, Rechte und Laufzeit. Einen Schlüssel brauchst du dafür nicht.
Die Menünamen stehen hier so, wie sie auf Englisch heißen; in deiner Sprache lauten sie ähnlich.
In Claude
- Öffne „Customize“ → „Connectors“ und wähle „+ Add“ → „Add custom connector“.
- Gib einen Namen ein, zum Beispiel MCRedstone, und füge die Adresse ein.
- Bei „OAuth client“ wählst du „Register automatically“, dann „Add“.
- Wähle „Connect“, melde dich hier an und erlaube den Zugriff.
In ChatGPT (im Browser)
- Öffne auf chatgpt.com „Plugins“ und wähle „+“ → „Add custom MCP server“.
- Gib einen Namen ein, zum Beispiel MCRedstone, und füge die Adresse unter „Connection“ ein.
- Wähle OAuth als Anmeldung, bestätige den Hinweis und melde dich hier an.
Ersten Auftrag kopieren
Führe den ersten Auftrag in deinem Assistenten aus und prüfe danach hier die Verbindung.
Serverabruf erfolgreich bestätigt Noch kein erfolgreicher Serverabruf bestätigt.
Für Entwickler: Claude Code, Codex, REST
Claude Code oder Codex verbinden
Wähle deinen Assistenten, kopiere beide Befehle und führe sie im Terminal aus. Danach wählst du im Browser Server, Rechte und Laufzeit.
Du musst keinen Token kopieren.
claude mcp add --scope user --transport http mcredstone https://mcredstone.com/api/automation/v1/mcp
claude mcp login mcredstone Kopieren nicht möglich. Markiere den Text und kopiere ihn manuell.
Manuell mit Token verbinden
Für REST und MCP-Anwendungen ohne Browser-Anmeldung kannst du weiterhin einen begrenzten Token erstellen.
Dann brauchst du keinen Schlüssel. Verbinde Claude oder ChatGPT wie oben beschrieben oder frag direkt unseren Support. Frag direkt unseren Support
Der Zugang enthält alle Server-Rechte für die gewählten Server, aber keine Kontorechte. Serversoftware-Wechsel, Modpack-Installation, Neuinstallation, Weltimport und Subdomain-Änderung bestätigst du weiterhin selbst im Browser.
Liest Status, Konsole und Einstellungen. Ändert keine Serverdaten und erhält keine Kontorechte.
Zugang erstellt. Verbinde jetzt deinen Assistenten.
Der Token wird nur jetzt angezeigt. Verlässt du die Seite, erstellst du einfach einen neuen Zugang.
3. Verbindung einrichten
Der ausgewählte Assistent muss auf deinem Computer installiert und angemeldet sein. Führe den Befehl in seinem Terminal aus und starte den Assistenten danach neu.
Wichtig: Das ist kein Befehl für die Spielkonsole deines Servers. Du gibst ihn im Terminal deines eigenen Computers ein (Windows: PowerShell, macOS und Linux: Terminal).
claude mcp add --scope user --transport http mcredstone https://mcredstone.com/api/automation/v1/mcp --header "Authorization: Bearer <TOKEN>" Codex liest den Token aus einer Umgebungsvariable. Die erste Zeile setzt sie für das aktuelle Terminal. Soll sie dauerhaft gelten, gehört sie in dein Shell-Profil.
Wichtig: Das ist kein Befehl für die Spielkonsole deines Servers. Du gibst ihn im Terminal deines eigenen Computers ein (Windows: PowerShell, macOS und Linux: Terminal).
export MCREDSTONE_ASSISTANT_TOKEN="<TOKEN>"
codex mcp add mcredstone --url https://mcredstone.com/api/automation/v1/mcp --bearer-token-env-var MCREDSTONE_ASSISTANT_TOKEN URL: https://mcredstone.com/api/automation/v1/mcp
Header: Authorization: Bearer <TOKEN> Wichtig: Das ist kein Befehl für die Spielkonsole deines Servers. Du gibst ihn im Terminal deines eigenen Computers ein (Windows: PowerShell, macOS und Linux: Terminal).
curl -H "Authorization: Bearer <TOKEN>" https://mcredstone.com/api/automation/v1/servers Kopieren nicht möglich. Markiere den Text und kopiere ihn manuell.
Codex beim nächsten Start verbinden
Ohne Umgebungsvariable: Füge diesen Block in deine private Codex-Konfiguration ein (~/.codex/config.toml). Er gilt bei jedem Start, auch unter Windows. Die Datei liegt nur auf deinem Rechner, so wie die Verbindungsdaten von Claude Code.
[mcp_servers.mcredstone]
url = "https://mcredstone.com/api/automation/v1/mcp"
http_headers = { Authorization = "Bearer <TOKEN>" } Lieber mit Umgebungsvariable? Dann gilt für die export-Zeile aus dem Befehl:
Die export-Zeile gilt nur im aktuellen Terminal. Für macOS oder Linux speichere sie einmal in deinem privaten Shell-Profil (zsh: ~/.zshrc, bash: ~/.bashrc). Lade das Profil neu und starte Codex aus diesem Terminal. Nicht in Projektdateien speichern. Eine separat gestartete Desktop-App übernimmt diese Variable möglicherweise nicht.
Windows PowerShell: Setze die Variable mit $env:NAME="TOKEN" für dieses Fenster. Für spätere Starts verwende [Environment]::SetEnvironmentVariable("NAME", "TOKEN", "User") und starte Terminal und Codex neu. Ersetze NAME und TOKEN durch die Werte aus deinem Befehl; teile den Token nicht im Chat.
4. Ersten Auftrag kopieren
Kopiert
Führe den ersten Auftrag in deinem Assistenten aus und prüfe danach hier die Verbindung.
Serverabruf erfolgreich bestätigt Noch kein erfolgreicher Serverabruf bestätigt.
Wichtig: „Angenommen“ heißt bei Installationen, Sicherungen und Versionswechseln noch nicht „fertig“. Dein Assistent soll den Abschluss anschließend über Status, Bestand und Konsole prüfen.
Aktive Zugänge für diesen Server
API für eigene Programme
Automatisierungs-API
Steuere diesen Server per REST-API — Start, Stopp, Backups und mehr. API-Tokens erstellst und verwaltest du in deinem Profil.
Zustand & Reparatur
Auto-Recovery prüft, ob dein Server startet und Spieler beitreten können. Sichere Reparaturen können automatisch ausgeführt werden.
Verlauf
Jede Zeile zeigt eine automatische Prüfung. Aufklappen zeigt, welcher Schritt erfolgreich war oder fehlgeschlagen ist.
Keine Probleme erkannt
Wenn ein Start oder Beitritt fehlschlägt, findest du hier Ursache, Reparatur und Prüfergebnis.
Erreichbarkeitstest
Prüft, ob dein Server von außen erreichbar ist und antwortet.
Server-Gesundheit
Keine Auffälligkeiten
Beispieldaten des Demo-Servers.
Warum wir das vermuten
Backup wiederherstellen
Möchtest du wirklich wiederherstellen: ?
Achtung: Bestehende Dateien werden überschrieben!
Der Server wird gestoppt und die Dateien werden zurückgespielt.
Backup löschen
Möchtest du wirklich löschen: ?
Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden.
Datei bearbeiten
Keine Versionen vorhanden
Neue Datei
Die Datei wird im aktuellen Verzeichnis erstellt.
Neuer Ordner
Umbenennen
Die Spielversion änderst du unter „Verwalten → Version“. Das Umbenennen dieser Datei oder dieses Ordners ändert die installierte Version nicht und kann deinen Server beschädigen.
Papierkorb
Möchtest du wirklich löschen: ?
Aufbewahrung: 7 Tage. Die Dateien belegen weiterhin deinen Serverspeicher.
Tastenkombinationen
Navigation
Konsole
Allgemein
Einzelne Dateien wiederherstellen
/ | Pfad | Vergleich zum Server | Größe |
|---|
Ausgewählte Dateien und Ordner überschreiben gleichnamige Serverdateien.
Live-Konsole pausiert
Wegen 5 Minuten Inaktivität wurde die Live-Konsole pausiert, um Server-Last zu sparen.
Server, Status und Countdown laufen normal weiter. Klick auf Reaktivieren, um Konsole und Spielerzahl sofort fortzusetzen.
Hilfe zur Demo
Öffne einen Server über seinen Namen oder die Karte. In der Serveransicht findest du Konsole, Dateien, Einstellungen und Statistiken.
Starten, Stoppen und Änderungen werden nur in diesem Tab simuliert. „Demo zurücksetzen“ stellt die Beispielserver wieder her.